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Juegos peligrosos ponen en alerta a la sociedad

Diversos hechos de violencia dejaron al descubrimiento la presencia de juegos tecnológicos que atrapan la atención de los más pequeños, los cuales según especialistas no tienen una relación directa con los hechos violentos que se vivieron pero que no dejan de ser vicios para los niños. Al respecto Medios El Independiente te brinda información sobre estos juegos.



El lamentable hecho violento que se vivió en el atentado a la mezquita Al Noor en Christchurch en Nueva Zelanda  presenta similitudes con los videojuegos de moda, llamado Fornite,  sin embargo no hay una vinculación directa entre ambos.

Por otro lado, en las últimas semanas, se dio a conocer otro juego llamado Momo, que volvió a surgir y poner en alerta a padres y docentes debido a que el mismo aparece como una imposición en videos para niños en youtube.

En cuanto a Momo el mismo tiene un aspecto  aterrador: dos ojos saltones, piel pálida y una sonrisa siniestra. Su imagen se ha hecho famosa a través de whatsapp en forma de reto viral. Pero las autoridades advierten de que podría tratarse de algo mucho más serio que un juego online.

Al respecto Gustavo Almaráz, licenciado y coordinador Regional de Argentina Cibersegura, en diálogo con El Independiente informó respecto a Momo que “su origen es japonés. La terrorífica imagen pertenece a una escultura de una mujer pájaro que se expuso en 2016 en una galería de arte alternativo en Ginza, un distrito de Tokio, y que formó parte de una exposición sobre fantasmas y espectros”.

Asimismo, detalló que “todo comenzó en un grupo de Facebook en donde se retaba a los integrantes a entablar comunicación con un número desconocido, a pesar de venir acompañado de una advertencia", se potenció en whatsapp. Para entender mejor, el reto consiste en  recibir un mensaje anónimo y entablar el vínculo desafiante con Momo, se sabe que estaba inicialmente asociado al menos a tres números de teléfono que comienzan por +81 (Japón) . Y también a otros dos latinoamericanos: uno de Colombia (+52) y otro de México (+57)”.

“Es importante  resaltar que este juego reaparece irrumpiendo en videos que los  pequeños hijos ven en youtube en donde Momo se comunica con un mensaje que podría inducir a conductas violentas o autoflagelación, esto nos plantea nuevamente que hacer como padres, como docentes o como sociedad” agregó Almaráz.

Además, advirtió que “seguramente ayudará mucho acompañarlos y observarlos mientras están con la tablet,  el celular o cualquier pantalla. Un buen comienzo es acercarnos a ellos y mientras… preguntarnos: ¿En que momentos le estoy dando el celular a mi hijo? ¿Todo el tiempo sin saber ni siquiera cuáles son sus ámbitos favoritos? ¿Cuánto uso mi propio celular, cuánto expongo de mi vida y de la vida mis hijos en las redes?”.

Del mismo modo, aseguró que abrir el diálogo y la confianza con los hijos ayudará a que se sientan más protegidos. Hablar sobre los retos virales que son pasajeros y reforzar conceptos como “No porque todo el mundo lo haga está bien” y “No porque nadie lo haga está mal”, de manera de acercarnos y poder interactuar ante el miedo de quedar afuera del grupo por no acceder a los desafíos”, sugirió el coordinador.

Es preciso resaltar que en  cuanto al juego Fornite, no son pocos los estudios que analizan este tipo de entretenimiento, con un posible aumento en la violencia de quienes pasan mucho tiempo consumiéndolo. Según informa el diario norteamericano PCGamer, “el profesor adjunto Andrew K. Przybylski de la Universidad de Oxford y la profesora titular Netta Winstein de la Universidad de Cardiff predijeron que “los videojuegos violentos están relacionados positiva y directamente con los comportamientos agresivos”. Lo que agrava esta situación, y prende las alertas, es el tiempo que pasan los jóvenes frente a este tipo de contenido.